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La raza 2.3 del número

La raza del número - prevención del dyscalculia, o enseñar a sentido del número en niños del jardín de la infancia

El software de la raza del número se diseña para la remediación del dyscalculia en los niños envejecidos 4-8. Puede también ser útil para la prevención del dyscalculia, o enseñar a sentido del número en niños del jardín de la infancia sin inhabilidades de aprendizaje específicas.

El software entrena al sentido con solos números del dígito, correspondencia una por, comparación numérica del número, leyendo dígitos árabes, enumeración, contando, y la adición (1-digit) y substracción simples.

El software es un juego adaptante, que entrena a niños en una tarea numérica entretenida de la comparación. Ajusta la dificultad de la tarea a su nivel de funcionamiento, manteniendo su éxito medio en el 75%.

Los niños tienen que elegir el más grande de dos cantidades de tesoro (o de cocos) antes de que el carácter del competidor (controlado por la computadora) robe el más grande. En niveles más altos, los niños pueden tener que agregar o restar para hacer la comparación.

Entonces utilizan el sistema de los pedazos o de los cocos del oro que seleccionaron para avanzar en una raza contra el carácter del competidor. En niveles más altos, tienen que intentar y evitar los peligros, que aparecen al azar en algunos cuadrados del tablero y hacen carácteres ir al revés cuando están aterrizados encendido.

Cuando el alcance de los niños el extremo del tablero antes de que lo haga su competidor dirigido por ordenador, ellos recoge una recompensa. Después de que se recojan bastantes recompensas, pueden abrir un nuevo carácter para jugar con.

El algoritmo adaptante del juego ajusta la distancia numérica entre las cantidades que se compararán, la longitud del plazo de la respuesta, y la complejidad de la opción (en términos de cociente de simbólico a las representaciones no simbólicas del número, y presencia de adición y o de substracción).

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