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IIS lissent couler le kit 1.0 bêta 1 de développement de joueur

Établir les expériences coulantes douces riches pour tous les deux sur demande et vivre couler sans heurt

Le kit coulant lisse de développement de joueur d'IIS te permettra d'établir des expériences coulantes douces riches pour tous les deux sur demande et de vivre couler sans heurt.

Le bêta 1 dégagement du kit coulant lisse de développement de joueur d'IIS te permet de construire des joueurs de Silverlight pour tous les deux sur demande et lisse de phase coulant, avec de pleines possibilités de DVR, insertion de phase d'annonce, angles d'appareil-photo multiples, et d'autres fonctionnalités riches. Ceci est prévu pour faciliter le développement des joueurs sans heurt riches et des expériences de couler.

Le kit inclut :
- Joueur sans heurt SDK de couler - ceci permet à des lotisseurs et à des concepteurs d'établir des expériences coulantes douces riches de joueur. Nous fournissons à .net (Silverlight) SDK basé l'appui total de XAML. La pièce de noyau de cette infrastructure est l'élément coulant doux de médias, qui est semblable à l'élément de médias de Silverlight.

- Encodeur de poussée - cet outil te permet de simuler un jet de phase pour l'essai.

- Joueur sans heurt de couler d'échantillon - cet échantillon est construit sur le joueur sans heurt SDK de couler et te permet d'examiner les services de médias d'IIS 3.0.

Les api coulants doux d'élément (SSME) de médias fournissent une interface facile pour que des lotisseurs et des concepteurs créent des expériences coulantes douces riches using la plate-forme de Silverlight. Ces api fournissent l'appui pour des opérations simples comme le jeu, font une pause et s'arrêtent et également le plus complexe comme les annonces de établissement du programme, choisissant et dépistant des débits binaires pour le playback coulant doux et beaucoup plus. Rester svp accordé sur ce blog pour des échantillons sur la façon dont employer ces api pour établir des expériences. Je commencerai par le playback de base et progresserai dessus à des applications plus riches de joueur de bâtiment.

Conditions :

· Vous devez employer IIS 7, fonctionnant sur le serveur 2008 de Windows, le serveur 2008 R2 de Windows, le Windows Vista® avec Service Pack 1 (SP1), ou le Windows 7.
· Les services de médias d'IIS 3.0 doivent être installés sur l'ordinateur.
· La console de gestion d'IIS pour les services d'information d'Internet 7.0 doit être installée pour contrôler les services de médias d'IIS 3.0 modules using l'interface utilisateurs d'IIS 7.
· Vous devez être un administrateur pour installer et employer les services de médias d'IIS 3.0.
· Votre ordinateur de client (Mac ou PC) doit courir un navigateur d'Internet soutenu par Microsoft Silverlight 3, tels qu'Internet Explorer, le safari, et le Firefox.

Ce qu'il y a de neuf dans ce dégagement : [plein changelog lu]

Dans ce bêta dégagement, SSME soutient ces dispositifs à niveau élevé :
· Commandes de base de playback
· Api tels que le jeu, la pause, l'arrêt, etc.
· Événements pour le playback et les diagnostics
· Propriétés pour dépister la position, etc.
· Appui avancé de playback
· Soutien de DVR de couler sans heurt de phase
· Jeu de tour : Mouvement lent
· Monétisation
· Intégration de playback d'annonce - possibilités de établissement du programme, dépistant le progrès d'annonce
· Insertion de phase d'annonce avec couler sans heurt de phase
· Analytics riche avec la notation avancée par IIS
· Protection contente - intégration de PlayReady
· Choisissant des voies pour le playback (par exemple, limiter les débits binaires disponibles, les angles d'appareil-photo multiples de soutien dans un jet simple, etc.)
· Soutien des annonces progressives de téléchargement/contenu
· SSME est effectivement un superjeu des api d'élément de médias de Silverlight

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