2 corredores de Kinetmatics diseñaron especialmente permitirle fijar los parámetros iniciales para dos objetos que entonces experimentarán movimiento acelerado o constante de la velocidad. Usted puede fijar la posición de comienzo (x), la velocidad inicial (v) y la aceleración (a) de los objetos ROJOS y VERDES en la tapa.
Entonces las variables selectas del sistema a fijar en el comienzo condicionan, después para golpear el juego para comenzar el simlation. Usted puede entonces detenerse brevemente el movimiento e incluso el paso a través (adelante y al revés) de diversas piezas (por ejemplo cuando el recorrido de dos objetos la misma distancia, o alcanza la misma velocidad).
Los valores de la posición y de la velocidad de cada objeto tan bien como el tiempo transcurrido se exhiben a la izquierda, las imágenes de fantasma de la posición de cada uno se trazan a lo largo de la 1 pista dividida en segmentos unidad de la distancia cada 0.5 sec, y los gráficos de la posición contra tiempo y velocidad contra la hora para cada objeto se demuestran en la parte inferior.
Requisitos:
· Java