el xbsprite fue desarrollado para ser una imagen del sprite que generaba el uso independiente y el enchufe para los Sprites de la mezcla 3. de la expresión se genera de plantillas de XAML y se combina en una sola imagen de trama con salida opcional del CSS y del HTML.
Cómo instalar
Crear una carpeta nombrada “Addins” en directorio de la mezcla de la expresión y copiar los archivos enchufables a esa carpeta.
Ejemplo:
Si el directorio de la mezcla de la expresión está situado en la “expresión \ la mezcla 3 \” de C:\Program Files\Microsoft entonces crea la “expresión \ la mezcla 3 \ Addins \” directorio de C:\Program Files\Microsoft y copiar los archivos “Sprite.Blend.Addin”, “Sprite.Blend.AddIn.dll” y “Sprite.Control.dll” en ese directorio. El “Sprite.Blend.Addin copiado” se debe situar tan como la “expresión \ mezcla 3 \ Addins \ Sprite.Blend.Addin de C:\Program Files\Microsoft”.
Cómo utilizarlo
Cuando el enchufe es mezcla abierta instalada de la expresión, va la “ventana” en menú y comprueba “al artículo del generador del Sprite”. Un panel nombrado “generador del Sprite” aparece.
Crear los documentos del xaml nombrados como “_ [conocido] [estado]” donde [nombre] está un nombre descriptivo del contenido y [estado] es el estado actual del contexto exhausto (e.g. normal, libración, seleccionados). El nombre y el estado pueden contener solamente letras y guiones alfanuméricos.
En “directorio determinado de la entrada del panel del generador del Sprite” al directorio donde se ahorran las plantillas del xaml, fijar los nombres de clase del css, comprueban opcionalmente la “estructura CSS” y el “HTML de la estructura” entonces finalmente chasca “genera sprite”. Los archivos de salida se generan en seleccionado para hacer salir el directorio.
Ejemplo:
Suponer que hay los archivos “rssnormal.xaml”, “rsshover.xaml”, y “rss_selected.xaml” en el directorio “D:\temp\sprites\”. Fijar el directorio de la entrada a “D:\temp\sprites”, directorio de la salida a “D:\temp\sprites\Generated”, cheque “estructura CSS” y el “HTML de la estructura” entonces chasca “genera sprite”. Un hojeador con la inspección previo se abre. Copiar los archivos generados a su proyecto.
Requisitos:
· Mezcla 3, 4 de la expresión
· Kaxaml 1.0
· Microsoft .NET 3.5 o más adelante