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PhotoModeler 6.3.3.79 4

Un uso que puede ayudarle a crear 3d exacto modela de las fotografías.

Las ayudas de PhotoModeler usted crea los modelos 3D y las medidas exactos, de alta calidad de las fotografías usar su propia cámara. Una fotografía es una 2.a representación de una escena, y así que PhotoModeler es un 2.o al convertidor 3D.

Exportar su modelo a Autodesk DXF (2.o y 3D), 3D estudio 3DS, frente de onda OBJ, VRML (1&2), IGES, OpenNURBS/rinoceronte, la estereolitografía STL, escritura CRUDA, del maya, escritura máxima, FBX, y KML y KMZ de Google Earth.

Utilizar las imágenes de cámaras de vídeo digitales, de las películas, o. La orientación automática de la cámara determina la posición de la cámara cuando la imagen fue tomada. Utilizar diversas cámaras en el mismo proyecto.

PhotoModeler permite que usted agregue superficies a las características definidas por Lines, los puntos, los bordes y las curvas. El uso también permite que usted cree superficies de NURBS de curvas, de líneas y de bordes.

Aquí están algunas características dominantes de “PhotoModeler”:

· Formas: Las formas son sólidos geométricos como las cajas, las cuñas, las pirámides, los etc. que proporcionan una manera muy rápida de agregar objetos artificiales a una escena marcando apenas un subconjunto de los bordes de la forma en las fotos.
· Exportación de Google Earth: PhotoModeler tiene un número de formatos de la exportación pero muy interesante es el formato de Google Earth KML/KMZ. Usted puede poner fácilmente un modelo generado en PhotoModeler en el contexto geográfico proporcionado por el espectador del mundo de Google Earth.
· Superficies de NURBS: Las características superficiales de la construcción de NURBS permiten modelar de superficies curvadas complejas.
· Modelado de la curva de NURBS: La herramienta de la curva de la alta calidad NURBS provee de las grandes capacidades de modelado para los objetos/las escenas los bordes curvados.
· Modelado de los sólidos de las siluetas: Proporciona la capacidad de modelar rápidamente formas complejas y orgánicas.
· Modelado del cilindro: Objetos shaped cilíndricos del modelo y de la medida tales como pipas y pilares.
· Extracción y Ortho-Photos de la textura: Las imágenes del extracto de superficies quitando cualquier distorsión de la perspectiva y de forma y la utilizan como mapas de la textura en programas de la representación, o los exportan como photomaps orthográficos.
· Marca de la blanco del Secundario-Pixel: Medida del punto de la alta precisión con las blancos circulares basadas en técnicas avanzadas de la visión de computadora.
· Importaciones: Las importaciones proporcionan la capacidad de importar los datos 3d en PhotoModeler de fuentes externas. Estas importaciones se pueden utilizar como puntos de control (ayudar a definir la forma y el sistema coordinado), como objetos (que se pueda girar y traducir individualmente para emparejar los datos existentes del proyecto), o como escenas que se puedan utilizar para combinar datos.
· Puntos de control y el emparejar de la perspectiva: Entrar sabido que las localizaciones del punto 3D en PhotoModeler y las posiciones y los ángulos exactos de la cámara están generados automáticamente. Mejorar la geometría de la cámara o emparejar una cámara a una fotografía de la perspectiva para un programa de la representación.
· Modelado del borde: Características lineares modelo incluso cuando los puntos distintos del extremo no se pueden emparejar a través de las fotografías.
· Puntos compensados: Crear los puntos 3d que se compensan a lo largo de un eje coordinado o de un vector definido por dos puntos. Bueno para las plantillas y marcadores de la evidencia o modelado exacto de los puntos que no pueden ser apuntados.
· Apremios: Incorporar las relaciones sabidas en el proyecto (e.g. paralelo, perpendicular, colineal, etc) para fine-tune el proceso.
· InverseCamera: Incorporar algunos puntos de control sabidos o los apremios y la longitud focal y la posición de una cámara desconocida se calcula automáticamente para los proyectos que implican las fotos solas o múltiples.
· Sola ayuda de la fotografía: Utilizar InverseCamera con varios puntos de control sabidos u oponerse los apremios al modelo de una sola foto. Esto permite el uso de fotografías de archivos históricos, de personas presentes, y de los terceros para presentar los datos 3D.
· Herramientas automatizadas para los modelos superficiales: Marca automatizada, refiriéndose, y ayuda emergente a la creación modelo superficial de alta densidad.
· Fusión del proyecto: Cosechadora dos o más proyectos de PhotoModeler en un solo proyecto.
· Programabilidad: Utilizar un interfaz del DDE (de intercambio de datos dinámico) para controlar ciertas funciones en PhotoModeler y para tener datos alimentados adentro con otros usos de Windows.

Limitaciones:

· Puede abrir solamente imágenes preceptorales

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