Wege ist ein einfaches Demoprogramm, das entworfen ist, um den A* Suchalgorithmus zu demonstrieren, da er für pathfinding in den Spielen verwendet werden kann. Das Klicken auf dem Schirm veranlaßt den blauen „Buchstaben“ Avatara, einen Schritt näeher an dem roten „Ziel“ Avatara zu verschieben. Sie können entweder das Gelände oder die Avataras indem das rechte Klicken auf dem Schirm und das Vorwählen der passenden Wahl vom Menü randomisieren.
Zusätzlich zum suchenden Algorithmus der normalen Vanille der den Buchstabenavatara veranlaßt, den kürzesten möglichen Weg durch die Kisten immer zu benutzen, um den Zielavatara zu erreichen, haben Sie auch die Wahl des Ermöglichens eines „Nebels des Krieges“.
Dieses lässt den Buchstabenavatara den kürzesten möglichen Weg immer aussuchen, der auf den Informationen basiert, die er „kennt“. Gelände, das nicht noch wird nicht geberücksichtigt erforscht worden ist und also der Buchstabenavatara benehmen sich viel realistisch und laufen in Sackgassen, in Gegenbewegung, in etc. Er auch erhält gelegentlich „verwirrte“ und überquert den gleichen kurzen Weg, der „versucht, entscheidet“, wohin man zunächst geht.