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Dominios 3: Los 3.23 que despiertan

Dominios 3: El despertar es un juego de la estrategia de la fantasía.

Dominios 3: El despertar es un juego de la estrategia de la fantasía.

Están volviendo. El despertar de un sueño más allá de la comprensión a los mortals. El despertar a un mundo intentaron una vez demandar. Prometen mucho a sus seguidores, y a sus enemigos entregarán sangre, el fuego, y la muerte.

El caos que viene es un renacimiento de un pensamiento largo del fuego apagado. Los expedientes de Akashic recuerdan la edad cuando el mundo era maduro con los pretendientes, una divinidad de reivindicación de la legión. Entonces el antokrator ascendió para verdad godhood. El dominio del cojinete sobre todos, de los cielos abajo a las hendiduras más profundas del océano, el Pantokrator buscó abajo a pretendientes falsos, bastidor ellos en el encarcelamiento eterno. Vencieron a no todos los pretendientes sin embargo; de hecho, un grande muchos manejados para ocultar lejos y para presagiar su tiempo.

Ahora una nueva edad ha amanecido. Se va el Pantokrator. Y ahora los pretendientes que cowered debajo de la regla del Pantokrator todos esos años largos se atreven a demostrarse otra vez. Moreso, su arrogancia nuevamente recordada ha llevado una vez más a una guerra para la ascensión verdadera al godhood. Pero no son solos.

Los antiguos banished por el Pantokrator han roto sus grillos. Están despertando.

Puede solamente haber uno. Un nuevo capítulo en los expedientes de Akashic está a punto de ser escrito en la carne hecha andrajos del caido…

Dominios 3: El despertar, es la carta recordativa al juego aclamado de la estrategia de la fantasía, dominios 2: Las guerras de la ascensión. Mientras que ese juego fijó la barra para los ricos, juego dar vuelta-basado de la estrategia de la fantasía que absorbe, dominios 3: Las búsquedas que despiertan para levantarlo una vez más.

Llevando una sobre de cincuenta naciones posibles en tres diversas edades, es su meta a ascender para verdad godhood usar toda la energía en su disposición. En un mundo de la magia y del acero las opciones para lograr la victoria son tan numerosas como los gritos de la misericordia de sus enemigos vencidos. Si usted utiliza los militares pudieron, energía eldritch, o el subterfugio (o más probable, una combinación de los tres) cada vuelta está sobre opciones. Reclutar a tropas (más de 1500 unidades encontradas en el juego), asesinar a enemigo, territorio del explorador, magia de la investigación (los encantos 600+ y los artículos mágicos 300+), realizar los rituales, hacer una caza de la sangre, asaltar un castillo, construirlo, rogar, fragua - la lista se enciende.

Nuevo hacer estallar-sube, un manual profundizado escrito por la industria Bruce veteran Geryk, y menos micromanagement todo hace los dominios 3: El despertar fácil conseguir en. Los mapas enormes, las batallas vivo representadas, y una cuenta musical etérea de Erik Ask Uppmark y de Ana Rynefors, ambos concedieron el título de los músicos del reino del sueco Zornm�rkeskommit�, contribuyen a dar vuelta la fantasía en la pantalla en su realidad. Hasta veintiuno jugadores pueden participar en un solo juego, y con una estructura simultánea de la vuelta incluso un juego grande nunca consigue poco manejable.

Dominios 3: El despertar es mismo MOD amistosa, y de hecho se ha diseñado desde el principio con la MOD-fabricación en mente. Cualquier imagen se puede dar vuelta en un mapa, abriendo una abundancia de posibilidades. ¡Incluso utilizar sus dominios preferidos 2 mapas!

Para muchos juegos “últimos” está nada más que hipérbole. Para los dominios 3: Despertando puede muy bien ser una subestimación. Con centenares de combinaciones gameplay, un AI desafiador, capacidades multijugadoras fuertes, MOD-amistad, ésta es muy bien el último título dar vuelta-basado de la fantasía para cualquier plataforma.

Aquí están algunas características dominantes de los “dominios 3: El despertar”:

· juego Dar vuelta-basado de la fantasía 4X con hasta veintiuno (AI o ser humano) jugadores que usan vueltas simultáneas.
· Todavía una cantidad asombrosa de opciones del jugador en una vuelta: el recluta, investigación, capacitación, fragua, rituales, batallas mágicas, búsqueda, rezos, caza de la sangre, suerte, asesinatos, movimiento amistoso, movimiento, castillo de la tormenta, encantamientos, artículos mágicos, chivato, estructura, órdenes especiales, renta, hambre, mantenimiento, dominio, efectos del sitio, cura, los mercs, y exploración.
· Tres diversas eras: Era mágica temprana, era media, y última era. La era mágica temprana se jacta muchas nuevas naciones, las características de la era del centro la mayor parte de las naciones de los dominios 2, y la última era ofrece un énfasis en una guerra más convencional y menos magia.
· Cincuenta diversas naciones practicables. Algunas de las nuevas naciones incluyen Ermor, nueva fe, basada en la República temprana de Roma. Marverni, inspirado por las tribus gálicas. Kailasa, subida de los reyes del mono, inspiró de la mitología india e hindú. Jomon, Daimyos humano, llevado de Japón antiguo.
· Gráficos a estrenar, con un interfaz reacondicionado y aerodinamizado. Los mecánicos transparentes disminuyen la curva de aprendizaje.
· Menos micromanagement que títulos anteriores de los dominios.
· Creación al azar del mapa.
· Los jugadores pueden diseñar y ahorrar a dioses para el juego posterior.
· Los filtros del mapa ahora permiten que los jugadores localicen fácilmente a exploradores.
· Encantos y emplazamiento del específico de la nación. Más de 600 encantos y 300 artículos mágicos, todos con descripciones evocadoras, se encuentran en el juego.
· Las tarifas reequilibradas para la renta, la fuente, y los recursos permiten a ejércitos convencionales más grandes.
· unidades 1500+ para emprender guerra con. Un modelo profundo del combate abarca todo de moral del campo de batalla al uso de la magia.
· Un AI ya desafiador hizo desafiar. Si usted no puede manejar el jugador implacable de la computadora, usted puede intentar siempre su mano en jugar contra seres humanos con la habitación multijugadora robusta de los dominios 3.
· Capacidades modding mucho más de gran alcance.
· ¡Hacer y rehacer las naciones como usted ve ajuste!
· ¡Todavía presentar, la capacidad fresca de dar vuelta a cualquier imagen en un mapa! Luchar a través de Faer·¡n o tierra media!
· Elegir si su dios de fingimiento es inactivo o despierto cuando el juego comienza.
· Una página 300 imprimió el manual que le recordará los comienzos del juego de la computadora. El manual es más de una guía de referencia que incluya a juego-a lo largo de la clase particular, deletrea referencia, las naciones Info y tanto más.
· La nueva música de Erik pregunta Uppmark y a Ana Rynefors, el dúo detrás de la cuenta musical lilting del dominio 2.
· Los impuestos y el malestar comprobaron automáticamente con la función del autotax, aerodinamizando el juego.
· Practicable en la mayoría de los sistemas operativos importantes. Jugarlo en una máquina de Windows, del mac, o del linux.
· Dominios 3: El despertar podría muy fácilmente ser el juego pasado de la fantasía 4X que usted necesita nunca.

Cuál es nuevo en este lanzamiento: [changelog completo leído]

· Las batallas en infierno, Cocytus y el vacío no se podían ver, fijado.
· El cernido sobre un artículo equipado y presionar “l” lo envía directo al laboratorio. También agregó un móvil para el “l” atajado en la pantalla siguiente donde usted elige un comandante o el laboratorio.
· El desplome durante insecto de la generación de la vuelta fijó.
· Los encantamientos globales podrían permanecer incorrectamente para arriba si su echador inmortal banished permanentemente, fijado.
· Los Immortals podrían morir permanentemente de la enfermedad, fijada.
· Usted podría conseguir permanentemente incapaz de designar a un nuevo profeta en algunas circunstancias, fijadas.
· Los varios artículos mágicos consiguieron primas en la vuelta de otros planos.
· Las aventuras olvidadas de la ciudad habían roto trampas. E.g. el balista repartió solamente 1 punto del daño.
· Nuevas unidades: Ryujin, guerrero del tiburón, soldado del camarón, critica despiadadamente a general.
· El AI aprendió cómo utilizar la seducción, engañar y corromper capacidades especiales.
· El AI puede no hacer caso no más del mar del hielo y de las restricciones similares.
· El AI podía no hacer caso de las restricciones de la blanco para los rituales como onda de marea en algunas circunstancias, fijadas.
· Los ques del reclutamiento ahora greyed hacia fuera cuando el >= 100 del malestar.
· El sitio mensual que buscaba con encantos paró el apuntar de cuando no más de principales sospechosos estaban disponibles. Ahora pasará con las localizaciones menos probables también después del bueno se busca una vez.
· Creando el nuevo juego con el mapa al azar y el mismo nombre sin el abandono resultado en los gráficos incorrectos del mapa que son exhibidos, fijado.
· El robo de un mercenario de otro jugador reajusta las órdenes de la vuelta de los merc. Esto fija una alarma falsa potencial del tramposo.
· Protección mejorada del tramposo.
· Mensajes mejorados del encanto para algunas situaciones.
· Más nuevas unidades: Tatsu, Shikome, monje de la trayectoria quíntupla
· Nuevos encantos: Muestras de la trayectoria quíntupla.

  Otro
-   El entrenamiento del ajedrez filetea 1.4.0
-   pyHalebarde 0.3
-   Zatikon 1.0
-   Conquista: Dividir y conquistar 0.14.1
-   Conquistar 0.2
-   Guerras de encargo 27 beta
-   Barricada 1.0
-   Dominación lunar 1.2
-   VCMI 0.73
-   Coloso 0.9.1
-   M.A.X. 0.2.6 recargado
-   Héroes de Wesnoth 0.1.2
-   XBoard 4.4.0
-   Dominios 3: Los 3.23 que despiertan
-   MegaMek 0.35.7
-   UFO2000 0.6.627/0.9.1105 beta
-   Lanzamiento 0.04 de la tecnología de FreeLords
-   Alta frontera 0.9.4
-   FreeCol 0.8.4/0.9.0 alfas
-   Imperium solar 2.7.1
 
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