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Alta frontera 0.9.4

A Civilización-como juego

La alta frontera es un juego dar vuelta-basado de la estrategia, que utiliza un modelado más realista de la economía, del clima, de la investigación y de la migración. Este juego comienza únicamente hoy - la fecha de la iniciación de un juego es fecha de hoy y el mundo existente es el el mundo como lo sabemos hoy, completos con las ciudades y los países y gente.

La puntería de allí - que es lo que piensa el jugador que la puntería está para el mundo. El convertirse del mundo underdeveloping, acción contra cambios de clima, extensión en el resto de la Sistema Solar, o apenas de tormento en mucho dinero.


Aquí están algunas características dominantes de la “alta frontera”:

· Google-tierra-como la opinión del mapa de la tierra y de el resto de los cuerpos de la Sistema Solar. Terminar el modelo de la Sistema Solar con datos orbitales exactos.
· Modelo económico subyacente basado en los agentes (países o compañías) que compran y que venden mercancías de tal modo que fijan precio. El algoritmo genético/evolutivo copia variaciones de los mejores agentes que perfeccionan así continuamente las decisiones del AI
· Árbol extensible de la investigación de Infinitly basado en la generación automática del tecnología-nombre por el selction al azar de listas de tecnología-zumbido-palabras (la misma manera que sucede en el mundo real)
· Primera tentativa en el modelo del clima, incluyendo la característica de los niveles cambiantes del mar basados en los mapas topográficos del planeta en la pregunta. Agradable para terraforming un océano norteño en Marte. Menos agradable para los invernadero-efectos desenfrenados sobre la tierra (permite el comprobar de si su país se preocupa más o menos de la emisión de carbón en vida real también)

Requisitos:

· Pitón
· pygame

Cuál es nuevo en este lanzamiento: [changelog completo leído]

Cosas que no trabajan todavía:
· Mientras que es posible construir nuevas ciudades, el modelo de la migración no se desarrolla mucho así que no serán pobladas
· No hay manera real de tender un puente sobre el espacio a otros planetas todavía. Técnico debe ser bastante fácil ejecutar, pero todavía estoy considerando cómo gameplay-sabio se efectúa mejor.
· El elemento principal que está bloqueando el desarrollo adicional es una edición de la velocidad. Los juegos funcionan satisfactoriamente con < 30="" cities=""> · py2exe no trabaja en los archivos tan ningún binario de las ventanas. He enangostado la causa de esto abajo al ocempGUI pero no puedo fijarlo. También porque no es exactamente un GUI rápido una cosa del lío es substituirlo. Cualquier obsevación sobre hacer eso se aprecia alto.

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